|
|
|
Развёртывание базы |
|
После посадки корабля с колонистами, необходимо как можно скорее отправить на геологическую разведку спец. группу. А так же можно приступить к строительству ветрогенераторов, для обеспечения электричеством будущие постройки. |
|
|
|
|
Добыча минералов |
|
Фундамент экономической части игры основан на минералах, поэтому нужно строить как можно больше шахт. Желательно найти месторождения всех типов минералов сразу на первом этапе игры, это даст большое преимущество. На схеме слева изображены широко распространённые типы минералов, они необходимы для производства частей крылатых ракет. На схеме справа – это редкие минералы, их продажа может принести большую прибыль. |
|
|
|
|
Получение прибыли |
|
Как только появятся первые добытые минералы, то можно сразу их продавать и получать прибыль. На космическом рынке есть график цены, кривая цены то падает, то поднимается, лучше всего продавать, когда цена на минерал высокая, а покупать когда низкая.
|
|
|
|
|
Базовое производство |
|
Война ведётся крылатыми ракетами, поэтому нужно строить заводы по производству частей ракет. Разные части ракет требуют для своего создания разные минералы, поэтому необходимо, чтобы шахты добывали все четыре разновидности минералов. После изготовления продукция с заводов перемещается на склады. |
|
|
|
|
Производство крылатых и зенитных ракет |
|
Производство крылатых ракет осуществляется заводом, настроенным на сборку определённого игроком прототипа ракет. Завод должен получать все части необходимые для ракеты указанные в прототипе ракеты. После сборки, готовая крылатая ракета перемещается в пусковую установку. Для производства зенитных ракет требуются все четыре базовые типы минералов, произведённые зенитные ракеты перемещаются в зенитные пусковые установки.
|
|
|
|
|
Защита базы |
|
Для активной защиты базы требуется радар, который будет наблюдать за воздушным пространством. После постройки радара у игрока появится возможность перехватывать вражеские крылатые ракеты в ближней зоне. При постройке второго радара, игрок может осуществлять перехват в дальней зоне. Пассивная защита базы заключается в постройке голограмм, и постройке дополнительных баз. Голограммы дают возможность маскировать местонахождения настоящих построек среди голограмм. А постройки дополнительных баз позволяют строить далеко от главной базы, заставляя противника искать другие базы. |
|
|
|
|
Энергосистема |
|
Обеспечение построек электроэнергией является важным фактором, без энергии постройки не будут функционировать. Генерировать энергию могут ветрогенераторы и атомные электростанции. Первые преобразуют силу ветра в электроэнергию, а вторые получают её из минерала Радиатериума. Если производимая энергия больше потребляемой, то игрок может запасать её в батарейных полях. Одно поле может состоять из одной трансформаторной станции и пристроенных к ней батареях. Чем больше батарей, тем больше энергии может запасти игрок на случай нехватки энергии. Игрок так же может построить Упаковщик, который может изготавливать аккумуляторы из энергии, накопленной в батареях. Аккумуляторы пользуются спросом на космическом рынке, поэтому их производство и последующая продажа приносят хорошую прибыль. |
|
|
|
|
Масштабная торговля |
|
Чтобы получать больше прибыли и быстро, необходимо построить Космопорт, который позволит совершать посадку крупным торговым кораблям. Они могут доставить или увезти гораздо больше грузов, чем малые торговые корабли, которые могут приземляться только на взлётно-посадочные площадки баз. |
|
|
|
|
Исследования |
|
Технологии – главный фактор превосходства игрока над противником. Необходимо постоянно развивать технологии, чтобы получать доступ к производству более мощного и разрушительного оружия. Постройка первого исследовательского центра позволяет производить исследования в ракетной отрасли. Постройка второго – исследования в экономической отрасли. |
|
|
|
|